Вы можете отправить нам 1,5% своих польских налогов
Беларусы на войне
  1. Пророссийская партия победила на выборах в одной из стран Евросоюза
  2. Синоптики предупредили о похолодании — возможен даже мокрый снег
  3. Лукашенко заговорил о возврате к советской системе
  4. Коррупция, махинации, пьянки. Что рассказал в мемуарах первый посол независимой Беларуси (он был из оппозиции и работал в Германии в 90-х)
  5. Ремонт на «Дружбе» завершен, Украина готова возобновить прокачку нефти, заявил Зеленский. Он ожидает разблокировки кредита ЕС
  6. Том Круз имеет все шансы получить крупнейший гонорар в истории Голливуда. Название этого фильма вам явно понравится
  7. Правозащитный центр «Весна» теперь будет вести основную работу из Польши
  8. Доллар стремительно дешевеет: что будет с курсами в конце апреля. Прогноз по валютам
  9. «Вызывает глубокую тревогу». Эксперты ООН обратились к властям Беларуси


/

Всемирная организация здравоохранения обнародовала результаты исследования о влиянии азартных игр на общество и количестве лудоманов в мире.

Фотография используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com
Фотография используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com

По данным ВОЗ, зависимость от лудомании в той или иной форме есть у 1,2% взрослого населения планеты. Также отмечается, что около 11,9% мужчин и 5,5% женщин по всему миру «испытывают определенный уровень вреда от азартных игр».

Приводятся и другие любопытные факты. В частности, в Швеции лудоманы в 15 раз чаще совершают суициды, чем население в целом. А в австралийском штате Виктория с азартными играми были связаны как минимум 4,2% самоубийств.

Кроме самоубийств и психических заболеваний, подчеркивает ВОЗ, азартные игры могут приводить к нищете, насилию в семье, кражам, мошенничеству и разрушению гражданских институтов через коррупцию и корпоративную политическую деятельность. Это и распространенный способ отмывания денег.

Аналитики отрасли оценивают, что к 2028 году глобальный доход от гемблинга (игр, в которых выигрыш полностью или в значительной степени зависит не от навыка играющих, а от случая. — Прим. ред.) достигнет 700 миллиардов долларов. Причем большей части этого роста поспособствует «использование смартфонов в странах с низким и средним уровнем дохода».